Opis
Terapeutyczna gra karciana – Cyberprzemoc, hejt i wykluczenie rówieśnicze online
Praktyczne narzędzie wspierające dzieci w mądrym i bezpiecznym poruszaniu się po cyfrowym świecie
Co zawiera zestaw?
Zestaw składa się z 72 kart dydaktycznych (oraz szablonów do własnego uzupełnienia):
- 36 kart z sytuacjami problemowymi: przedstawiających 36 różnych, realnych wyzwań i zagrożeń, z którymi dzieci spotykają się w sieci.
- 36 kart z rozwiązaniami: zawierających dopasowane do każdej sytuacji wspierające myśli oraz konkretne kroki zaradcze.
- Puste karty szablonowe: przeznaczone do wielokrotnego kopiowania, pozwalające opisać i przeanalizować dowolną, własną sytuację dziecka.
O zestawie
Karty Bezpieczeństwa Cyfrowego to innowacyjny materiał edukacyjno-profilaktyczny stworzony z myślą o dzieciach i młodzieży. Narzędzie w przystępny sposób porusza najczęstsze i najbardziej niepokojące wyzwania cyfrowego świata — od hejtu, podszywania się czy wykluczenia z grup na komunikatorach, po wyłudzenia danych, groźby i presję na niebezpieczne wyzwania.
Każda karta opiera się na sprawdzonej, 3-filarowej strukturze:
- Sytuacja problemowa – realistyczne wyzwanie, z którym dziecko spotyka się w sieci.
- Myśl (Wsparcie emocjonalne) – zdania wzmacniające poczucie własnej wartości, zdejmujące z dziecka poczucie winy i uczące stawiania granic.
- Działanie (Kroki zaradcze) – konkretne instrukcje techniczne i relacyjne (blokowanie, zgłaszanie, rozmowa z dorosłym, wyznaczenie granic).
Kluczowe zalety kart
- Łączą psychologię z praktyką: Nie ograniczają się do suchych zakazów — budują odporność psychiczną dziecka, uczą asertywności, składniają do refleksji oraz podają gotowe schematy reagowania.
- Rzeczywiste problemy dzieci: Poruszają realne sytuacje z gier (np. Minecraft, Discord), mediów społecznościowych oraz komunikatorów klasowych.
- Wzmacniają poczucie sprawczości: Przypominają dzieciom, że mają prawo do prywatności i szacunku, a niewłaściwe zachowanie innych nie definiuje ich wartości.
- Różnorodne warianty pracy i druku:
- Druk dwustronny (Autorefleksja): Uczestnik najpierw sam szuka rozwiązania problemu z przedniej strony karty, a po jej odwróceniu weryfikuje swoje pomysły ze wskazówkami.
- Druk jednostronny (Układanka): Rozcięte kafelki tworzą grę edukacyjną polegającą na dopasowywaniu sytuacji do właściwej myśli i działania.
- Puste karty do uzupełniania (Praca na własnych doświadczeniach): Na końcu materiałów znajdują się puste szablony kart do wielokrotnego kopiowania. Dziecko wpisuje w nie własną, autentyczną sytuację z sieci, a następnie wspólnie z prowadzącym analizuje ją i uzupełnia pola z dostosowaną myślą oraz działaniem.
Możliwości zastosowania
- Praca indywidualna (gabinet specjalisty): Niezastąpione narzędzie dla psychologów, pedagogów i terapeutów do bezpiecznego otwierania rozmowy na trudne, często wstydliwe tematy podczas konsultacji 1:1.
- Praca grupowa (szkoła i świetlica): Gotowy materiał dla nauczycieli i wychowawców do prowadzenia angażujących lekcji wychowawczych, warsztatów profilaktycznych i pracy w zespołach.
- Edukacja domowa: Pomoc dla rodziców chcących w życzliwy i pozbawiony oceniania sposób rozmawiać z dzieckiem o bezpiecznym korzystaniu z sieci.
Dla kogo: Nauczyciele, pedagodzy szkolni, psycholodzy dziecięcy, terapeuci, edukatorzy medialni oraz rodzice.








Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.